lunes, 8 de noviembre de 2021
punto final...
domingo, 31 de octubre de 2021
Matemática y cuidado ambiental
lunes, 20 de septiembre de 2021
Los polígonos regulares en nuestra realidad
Presentaremos a los/as estudiantes, cuatro actividades secuenciadas con las cuales se espera crear un aprendizaje interactivo y productivo para que ellos/as puedan saber e identificar qué son los polígonos regulares y logren clasificarlos. Basándonos en el diseño curricular de primer año, se exige un trabajo de descubrimiento y análisis de propiedades de figuras, además, las construcciones se relacionan con el uso de elementos de geometría, los lugares geométricos, y la proporcionalidad. Es por esto mismo, que las actividades se basarán en investigar, cómo lo es la primera actividad, donde los/as estudiantes se ponen en contacto con el mundo y la realidad para encontrar polígonos regulares en objetos de la vida cotidiana. Y, por otro lado, construir, donde buscamos incorporar el uso de herramientas tecnológicas, por ejemplo, con la actividad lúdica se quiere lograr que los/as estudiantes exploren su creatividad creando un teselado, pero sin irnos de lo manual, ya que nuestra actividad integradora se basa en un trabajo manual y de carácter artesanal.
Para llevar a cabo este tema y actividades les vamos a proponer que usen una serie de aplicaciones las cuales, brindan una agradable experiencia para incorporar en nuestro vínculo pedagógico. Estas son:
Estas actividades también conllevan videos explicativos del tema dado y del cómo usar las aplicaciones que deben de incorporar en las actividades, para que encuentren menor dificultad a la hora de realizar dichos ejercicios con las herramientas tecnológicas.
A continuación se presenta el análisis de la actividad:
domingo, 27 de junio de 2021
El enfoque de la taxonomia digital
A finales del la década de los 50, en estados unidos surge una corriente
psicológica que está encabezada por benjamín bloom, el objetivo de dicha
corriente se enfocaba en cómo se debe aprende y como se evalúan los
aprendizajes. Una de sus grandes aportes científicos fue la demostración de que no todas las acciones
cognitivas tienen la misma complejidad.
Benjamín bloom estableció una jerarquía de conocimiento u
objetivos educativos donde cualquier estudiante lograría las distintas materias
o asignaturas, dividiéndola en tres ámbitos: cognitivo, afectivo y psicomotor.
La taxonomía de bloom jerarquizaba el proceso del pensamiento, establece seis
niveles con una gradualidad creciente. Los niveles demanda que los estudiantes alcance
los niveles anteriores.
En el año 2001 un estudiante de bloom llamado Lorin
Anderson publico la taxonomía revisada de boom, el uso de verbos en lugares de
sustantivos para cada categoría fue uno de los aspectos claves de esta
revisión, otro de los cambios fue la secuencia de categorías dentro de la
taxonomía, la evaluación se antepone a crear, es decir que el pensamiento de
mayor orden es crear.
Tanto la taxonomía de bloom como taxonomía revisada de bloom son herramientas claves para los docentes y los encargados del diseño de capacitaciones. Pero luego ocurrió una nueva actualización de la taxonomía revisada de bloom que atiende a los nuevos comportamientos, acciones y oportunidades de aprendizaje que aparecen a medida que la TIC avanza y se vuelven cada vez más presente. La taxonomía digital es una propuesta que realizo el profesor de Andrew Churches, en donde básicamente categorizaba el uso de herramientas informáticas en base a la taxonomía de bloom, la cual fue diseñada para establecer procesos de aprendizaje.
En el siguiente listado mostrare aplicaciones que ayuda desarrollar cada nivel
de pensamiento propuesta por la profesora Kathy Schrock:
·
Crear: Broadcastr, Vidtrim, Twitcasting, Audio
Photos, Stickdraw y Audioboo.
·
Evaluar:
Google +, Skype, Aim, Edmodo, Whiteboard y Pros cons.
·
Analizar:
Outliner, Memento, Evernote, Wufoo, Spreadsheet y Seesmic.
·
Aplicar:
Tape a talk, Dibujo, Ustream, Adobe, Drive, Picasso.
·
Entender:
Sketchbook, Skitch, Twiter, Blogger, Feedly y Tumblr.
·
Recordar:
Flashcards, List Master, Diigo, Google, Mindmeister y Kingsoft Office.
Se debe de enseñar conocimiento o contenido
contextualizado con las tareas y actividades que llevan a cabo los estudiantes,
principalmente para que los estudiantes respondan positivamente a los problemas
del mundo real, sin olvidar que todo el conocimiento que se enseñe anticuado en
algunos años, las habilidades de pensamiento que se apliquen permanecerá en los
estudiantes toda la vida. Como docente debemos hacer que el estudiante recuerde
el conocimiento, lo comprenda, lo usé, lo aplique, analice, evalué, obtenga
resultados y consecuencias, elaboré, cree e innove.
http://eduteka.icesi.edu.co/articulos/TaxonomiaBloomDigital
https://tableteduca.webnode.es/contactanos/taxonomia-digital/
martes, 15 de junio de 2021
ABP
Autor: Sebastian Sikora
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El aprendizaje basado en proyecto es una metodología
innovadora para que el estudiante comprenda el mundo y se desarrolle de manera
integral a través de contenido curricular con problemas o desafíos relacionados
de experiencias reales y practicas sobre el mundo que nos rodea, es ahí donde
el alumno deberá desplegar ciertas habilidades para resolver con el mayor éxito
posible.
Esta metodología eta centrada en el aprendizaje del
estudiante, el docente tomara un rol de guía, tutor o mentor, como docentes
debemos planificar nuestras clases en base a problemas abiertos y busca mejorar
la iniciativa y la motivación de los estudiantes, la acción en clases se basa
en grupos trabajos con el objetivo de
que participen de los problemas donde deberán
identificar e investigar para así poder aprenden, teniendo ese entorno
en el aula lograremos formar personal
autónomas.
Es muy importante la organización que le demos a ese
proyecto se caracteriza por una serie de cualidades y una secuencia didáctica
determinada que lo irán definiendo. Aseguramos un orden, y priorizar y estructurar la práctica en el
aula. Un buen aprendizaje basado en proyecto deberá tener en cuenta estos
factores , como primero el proyecto deberá tener un punto de partida, luego la
conformación de grupos, lo que sigue es definir el producto final, organizarlo
y planificar la tarea, por consiguiente se re recopilara la información, se analizara
y hará una síntesis sobre el tema , así pues observar las producción de los
nuevos conocimientos, ya finalizando se deberá presentar el proyecto, la
respuesta colectiva y posteriormente la evolución y la autoevaluación
Sobre el tema APB recuerdo que en segundo año en el 41 durante
la cursada de enseñanza con tecnología, hemos realizado un trabajo de
investigación sobre un tema que nos interesaba, me pareció una propuesta innovadora
para ese entonces ya que durante la
instancia en que eh estado en el profesorado para no nos habían propuesto trabajar sobre un tema
que nos interese, creo que para trabajar en aula, el objetivo es claro porque
la idea es potenciar al alumno, sacando lo mejor de cada uno para resolver los
desafíos que se les pone utilizando herramientas, en mi caso herramientas
digitales. De esta forma de apoco se va desplazando esa perspectiva de
aprendizaje repetitivo y memorístico con esta nueva perspectiva donde lo
fundamental es relacionar y asimilar lo teórico con la vida real.
Lo que me interesa seria poder aplicar esta
metodología a mis futuras clases, ¿De qué manera lograre poder relacionar los
contenidos matemáticos con las cosas que nos rodea en la vida? es una pregunta que hoy en día me hago, ya que
hay temas matemáticos fáciles de conectar con el contexto y otras que no, aun
así creo que es este el camino que quiero tomar para que mis futuros alumnos/as
se interesen por lo que realmente me apasiona que es la matemática.
Me gustaría observar una clase que utilice esa metodología
para tener un registro de las distintas formas de organizarse y de las
herramientas que se podría utilizar, esa experiencia me aportaría mucho para
mis futuras planificaciones de clases.